Skeletal Animation et algorithmes génétiques

Com­ment appren­dre à robot bipède à marcher ? Vous êtes-vous déjà posé la ques­tion ? Le prob­lème est plus épineux qu’il n’y parait. En effet, selon ses men­su­ra­tions et le poids de ces dif­férents élé­ments, il doit adopter une approche dif­férente pour équili­br­er son cen­tre de grav­ité. Si le ter­rain n’est pas plat, c’est encore… Lire la Suite →

Robotique et BGE

Le pro­jet suiv­ant est con­stru­it autour d’un Rasp­ber­ry-Pi et de légos pour la par­tie Hard­ware et du Blender Game Engine pour la par­tie Software/Simulation. https://www.youtube.com/watch?v=9rzTzox8AiM Un robot a besoin d’avoir une sim­u­la­tion de la réal­ité en mémoire pour savoir se déplac­er par exem­ple et effectuer une tâche bien définie. Ses cap­teurs lui per­me­t­tent de véri­fi­er… Lire la Suite →

Fièrement propulsé par WordPress | Thème : Baskerville 2 par Anders Noren.

Retour en haut ↑

%d blogueurs aiment cette page :