Apprendre à programmer pour faire de l’Intelligence Artificielle, par où commencer ?

Aujour­d’hui, durant ma pause café, je réponds à une ques­tion qui revient très sou­vent à mes oreilles: “Hé Greg, j’aimerais bien appren­dre à pro­gram­mer, mais je ne sais pas quel lan­gage choisir, quel édi­teur, quelle tech­nolo­gie. Tu peux me con­seiller ?”. Alors, je ne répond pas directe­ment à la ques­tion du Titre. Pour­tant, tu ver­ras… Lire la Suite →

Blender Game Engine: Simulation Robotique

Des vidéos… pas de longs dis­cours ! Blender, BGE et la robo­t­ique, ça donne ça. https://vimeo.com/44610075 Dans la pre­mière vidéo, on lance les bases de la mod­éli­sa­tion de robots sous blender, en par­tant d’un plan (blue­print). https://vimeo.com/45195591 Ensuite, com­ment ajouter un skele­tal et gér­er les dif­férentes con­traintes. https://vimeo.com/45211328 Enfin, com­ment ani­mer l’ensem­ble en util­isant la… Lire la Suite →

Robotique et BGE

Le pro­jet suiv­ant est con­stru­it autour d’un Rasp­ber­ry-Pi et de légos pour la par­tie Hard­ware et du Blender Game Engine pour la par­tie Software/Simulation. https://www.youtube.com/watch?v=9rzTzox8AiM Un robot a besoin d’avoir une sim­u­la­tion de la réal­ité en mémoire pour savoir se déplac­er par exem­ple et effectuer une tâche bien définie. Ses cap­teurs lui per­me­t­tent de véri­fi­er… Lire la Suite →

Fièrement propulsé par WordPress | Thème : Baskerville 2 par Anders Noren.

Retour en haut ↑

%d blogueurs aiment cette page :